bMaker es una solución integral para aprender robótica y programación en el aula. Ha sido desarrollada combinando el conocimiento pedagógico de Macmillan Education (líder en contenidos educativos a nivel internacional) y la experiencia educativa de BQ (principal empresa tecnológica española).

Nuestra propuesta didáctica parte de la filosofía STEAM con un enfoque práctico y artístico.

Con bMaker buscamos inspirar a alumnos y docentes para que desmitifiquen la tecnología y pasen de ser usuarios a creadores de la misma.

Nuestro objetivo es despertar la curiosidad de los alumnos, desarrollando su creatividad y espíritu innovador, con el fin de preparar a las próximas generaciones para un futuro que será en clave tecnológica.